Уважаемые господа ! Позвольте представить на ваш суд своё видение всеми нами любимой игры !!! Предлагаю вашему вниманию свой вариант развития игры ( это именно вариант, а не модификация - всё сделано на базе версии 3.58 финальной русского и английского вариантов с использованием стандартных скриптов. А как показывает практика, введение в игру даже одного нового монстра сопряжено с немалыми проблемами :( )). Вначале как, куда и что .... Вашему вниманию предлагаю пять различных файлов : 1) ZCRTRAIT.txt - кидаете в архив с игрой h3bitmap.lod , который находится в папке DATA ; 2) CREXPBON.txt - кидаете в архив с игрой h3bitmap.lod , который находится в папке DATA ; 3) script50.ert - кидаем в папку RUS вместо родного ; 4) script25.erm - кидаем в папку DATA/S вместо родного ; 5) script50.erm - кидаем в папку DATA/S вместо родного. Настройки скриптов ВОГа 3.58 финальный : - для изменений необходимо ВКЛЮЧИТЬ следующие скрипты : ... универсальное улучшение существ ; ... расширенное улучшение существ ; ... усиленные существа. - для изменений должны быть ОТКЛЮЧЕНЫ следующие скрипты : ... нейтральный город ; ... изменённые существа. На всякий случай, сохраните для потомков первоначальные версии заменяемых файлов :). Игра с изменёнными файлами неоднократно протестирована на полную работоспособность и играбельность в различных режимах !!! Коротенечко об основных изменениях : 1) Вдвое увеличен прирост существ во всех замках ( не беспокойтесь, всех их выкупить вряд ли получится:) - зато нет постоянного геморра, связанного с полным выкупом войск обороняющихся или атакующих в замках, особенно это касается компьютерного интеллекта ) ; 2) Впервые для наёма существ пятого и шестого уровней требуются, помимо золота, ресурсы ; 3) Значительно выросла цена на монстров - если раньше никто даже не задумывался над тем, сколько и каких существ выкупать - месяца через полтора-два игры даже на уровне невозможно денег уже хватало на всех существ скопом во всех замках, которые вы контролировали - то теперь об этом надо будет крепко задуматься ) ; 4) Сбалансированы по своим характеристикам существа соответствующих уровней в различных замках - то есть нет такого, как раньше - некоторые существа на своём уровне были или значительно сильнее, или более всего слабы для своего уровня ; 5) Теперь даже существа первого уровня могут за себя постоять - если раньше тот же чёрный дракон с лёгкостью выносил пару-тройку сотен гоблинов, то теперь и пятьдесят гоблинов могут вполне дать просраться какому-нибудь дракончику :); 6) Закрыт вопрос о якобы слабости инферно - теперь там тоже существа ни в чём не уступающие другим , плюс с помощью апгрейдов добавлены ещё два стрелка ; 7) Забудьте об одном апгрейде существ - теперь их два, а то и три-четыре ( правда, не всегда логичных - гыыыы:)); 8) Практически все нейтральные существа задействованы в игре в апдейтах; 9) Разумеется, что все существа теперь имеют максимум дополнительных свойств при наборе ими опыта, а не какие-то жалкие одно - два ; 10) Практически каждый монстр теперь имеет врождённое полезное заклинание, которое только лишь усиливается с набором опыта существами ; ... и кое-что ещё :) Сразу же оговорюсь : я прорабатывал только лишь улучшенные существа и их пост-апгрейды. Для базовых монстров можете сами что-нибудь подобное попробывать, если будет на то желание и время ;) Насчёт полной сбалансированности новых апгрейдов ничего путного не скажу - проверяйте, если что - так, навскидку, вроде как баланс должен был более-менее сохраниться. Пы. Сы : и напоследок моё любимое изречение : не стреляйте в пианиста - он бухАет, как умеет :):):)